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#1
 Marlon_Torres


✯   POLICE DEPARTMENT ✯
 Policia Militar.
 A Policia Militar é uma organização governamental que preza o RPG do servidor.




 Objetivo - Função

 A Polícia Militar possúi diversos objetivos, entre eles:


• Realizar rondas preventivas, evitando possíveis crimes, como assaltos, roubos, sequestros, etc.
• Realizar rondas ant-tráfico, abordando possíveis suspeitos a procura de drogas e materiais.
• Realizar Operações não territoriais, seja para acabar com o tráfico no local ou para retomar       patrimônio privado.
• Realizar Operações Territoriais, impedindo que cidadãos obtenham ou trafiquem drogas e  materiais no local.
• Realizar Blitz com diversos objetivos.
• Realizar as chamadas caças, operações nas quais Policiais Militares vão a busca de foragidos da Justiça.
• Atender ocorrências da população.
• Entre outras obrigações de um policial militar.

O Que Exigimos de Você:

Afim de ingressar na Policia Militar de LS, exigimos os seguintes requisitos:



• Ser RPG acima de tudo
• Saber seguir as regras do servidor
• Ser dedicado
• Ter Caráter
• Ter agilidade
• Paciente e calmo
• Habilidade de trabalhar em equipe
• Habilidade de seguir ordens
• Ser ativo
• Prestativo
• Ter boa Reputação
• Bom no x1

Regras Gerais:


1. Todo PM antes de sair da DP deve /BATERCARTAO e estar devidamente equipado.
2. Antes de prender, deve-se aplicar o /SU e enviar o /M. Avisando o suspeito que esta sendo Preso.
3. É Proibido utilizar o /SU como forma de brincadeira/ou chat. (EX: /SU [ID] Eu amo ele)
4. Não é necessário enviar /M ou o suspeito estar de /HANDSUP para Revistas DENTRO DA DP.
5. Revistar e Verificar a Ficha (/PROCURADOS) de todos que circularem dentro da DP.
6. É Proibido floodar /SU, caso ocorrer, limpar a ficha imediatamente e corrigir o erro. (Tire SS)
7. É Proibido xingar, floodar e discutir nos Chat’s Governamentais. (/D - /R - /AL)
8. Respeitar todos os membros da PMLS independente do cargo.
9. É Proibido matar suspeitos com DB. (Driver By)
10. É Proibido Revistar ou Imobilizar de cima de um veículo.
11. Ao /Revistar, /Bafometro, /Retirar, /Algemar. O suspeito deve estar de /HANDSUP ou IMOBILIZADO.
12. Em caso de Invasão de HQ. Mandar o suspeito sair o mais rápido, caso contrário /SU DOP e /SU IV, mandar voz de prisão. Se o mesmo demonstrar resistência, abra fogo.
13. Caso tenha um advogado na dp e você queria saber se o mesmo esteja mentindoser um advogado, peça o /RG. Se ele se negar, ordene que saia. Caso contrário, prenda-o.
14. A permanência de advogados no DP é permitida desde que tenha PRESOS para ajustar. Caso não tenha, ordene que se retire o mais rápido. Caso contrário siga os paços da Regra 13.
15. Deve-se sempre manter 1 Cadete ou Oficial no COPOM (Celas). Caso o mesmo precise de ajuda, peça reforço de outro Policial para ajudar no controle das celas.
16. Extremamente PROIBIDO o PM em serviço se ausentar de suas atividades afins de diversão ou “matar serviço”. Caso não tenha nada para fazer, abasteça as viaturas, organize a HQ, etc.
17. Proibido aplicar /SU em Gângsters dentro dos TR’s (Territórios). Se necessário aplicar próximo ao TR, tire SS para evitar futuros problemas e forjamentos de denuncias.
18. Proibido usar do poder de Policia para beneficio próprio ou de terceiros.
19. Proibido pedir cargo ou “puxar saco” de superiores a fins de benefícios.
20. Proibido burlar o /SU (EX: /SU [ID] TH seu DMER). Apenas coloque o Crime cometido.
21. Ao ajustar um Preso. Coloque o Motivo do ajuste na descrição do /SU. (EX: /SU [ID] AJUSTE – [MOTIVO]. Na prática: /SU [ID] AJUSTE- AGRESSAO)
22. Proibido atirar com arma/munição LETAL nos PRESOS afim de parar o DM. (Nesse caso utiliza-se a Arma TASER – Arma de Choque)
23. é permitido rondar sozinho mais é sempre melhor com um amigo.
24. Proibido caçar sozinho (exceto  Sargento, Tenente ou Capitão).
25. Somente Sargento ou superior pode falar no /d, sem Exceções.  Atualizada
26. O membro que não responder denuncia contra sí no fórum está sujeito a receber 1 aviso no nosso quadro de avisos.

Comandos Básicos:


/R – Rádio de Comunicação entre os PMs. (Chat)
/D – Rádio de Comunicação com todo o Departamento. (Médicos, ROTAM, PF, GN e Prefeitura)
/SU – Comando para colocar Níveis de Procura em uma Suspeito. (EX: /SU [ID] [CRIME])
/FICHA – Utilizado para verificar a Ficha Criminal de um Suspeito. (EX: /Ficha [ID])
/PRENDER – Utilizado para Prender um Procurado. (EX: /Prender [ID] [TEMPO] - Máximo 20min)
/REVISTAR – Utilizado para Revistar um Suspeito em busca de algo ilegal. (EX: /Revistar [ID])
/RETIRAR – Utilizado para Retirar Licenças, Drogas, Materiais, Armas, etc. (EX: /Retirar Drogas [ID])
/MULTAR – Utilizado na Aplicação de Multas para infratores. (EX: /Multar [ID] [VALOR] [MOTIVO])
/GOV – Utilizado para Anunciar informações da PMLS, como Operações, Testes, etc. (EX: /GOV [Texto])
/ARROMBAR – Utilizado para Arrombar portas de residências em busca de algo ilegal. (EX: /Arrombar)
/BATERCARTAO – Utilizado para o COP entrar em Serviço, adquirindo assim seus Comandos.
/EQUIPAR – Utilizado para o COP adquirir seus Equipamentos (Conforme o Cargo) como Armas e Colete.
/M – Utilizado para AVISAR/ALERTAR um suspeito. (EX: /M [PMLS] Pare o Veículo e Saia com /HANDSUP])
/IMO – Utilizado para Imobilizar um Suspeito DESARMADO e FORA de COMBATE. (EX: /IMO [ID])
/ALGEMAR – Utilizado para Algemar um Suspeito com /HANDSUP. (EX: /Algemar [ID])
/PROCURADOS – Utilizado para visualizar a Lista de Suspeitos Procurados de LS. (EX: /Procurados)
/PG1 – Abre o Portão de acesso as Viaturas dentro da Garagem embaixo da DP. (EX: /Pg1)
/PG2 – Abre o Portão de acesso as Viaturas na Garagem ao lado da DP. (EX: /Pg2)
/VDP - Da a voz de prisão ao suspeito evitando que o mesmo dê /q para não ser preso. (EX: /Vdp [ID])
/BR - Utilizado para colocar barreira de bloqueio em Operação e Blitz.
/RBR - Utilizado para remover sua barreira de bloqueio.
/DBR - Utilizado para remover todas as barreiras de bloqueio colocada pelos membros, somente utilizados por Tenentes ou superiores.
/PREGOS - Utilizado para colocar tapetes de pregos em Operações e Blitz.
/RPREGOS - Utilizado para remover seu tapete de pregos.


Mais Comandos: /DP – Utilizado para Visualizar TODOS os Comandos Existentes dos COPs. (EX: /Dp)



TIPOS DE /SU

Artº 1: Tentativa de Homicídio (TH)
**Explicação: Quando um indivíduo tenta matar um PM (Inclui agressão).
**Punição: Morte.

Artº 2: Cúmplice de Fugas (CF)
**Explicação: Quando alguém ajuda um criminoso a fugir de um militar, enquanto o indivíduo está sendo perseguido, preso,etc.
**Punição: 5 minutos de prisão.

Artº 3:Invasão a Local Restrito (ILR)
**Explicação: Quando um player não oficial entra em local restrito sem permissão.
**Punição: 5 minutos de prisão.

Artº 4: Desobediência à Ordem Policial (DOP)
**Explicação: Quando o player desobedece qualquer ordem de um Militar.
**Punição: Morte.

Artº 5: Desacato a Autoridade (DA).
**Explicação: Dirigir palavras ofensivas a um agente militar.
**Punição: 3 minutos de prisão.

Artº 6: Resistência à Prisão (RP)
**Explicação: Quando alguém se recusa a ser preso/foge depois de o agente dar voz de prisão.
**Punição: Morte.


Artº 7: Porte Ilegal de Armas (PIA)
**Explicação: Quando um suspeito porta armas sem licença.
**Punição: Apreensão das armas, mais 3 minutos na pena.



Artº 8: Homicídio de primeiro grau
**Explicação: Quando uma pessoa mata outra.
**Punição: 5 minutos



Para ver todos os SU's no Game use /crimes .

Códigos "Q" - Comunicação:

Utiliza-se em nosso Batalhão, a fonética de códigos “Q”, permitindo falar no /R ou RaidCall com maior clareza, evitando problemas e melhorando a comunicação durante uma tarefa policial.    

Códigos “Q” mais utilizados pela PMLS – Significados:

QAP – Esta na escuta?            
QRD – Qual a sua localização?        
QRL – Você esta ocupado?
QRU – Tem algo para mim?
QSL – Entendido – Confirmando – Ok – Afirmativo.      
QTH – Local – Localização.
QRR – S.O.S Terrestre – Pedido de Ajuda ou Reforço.
QRV – Estarei a sua disposição.
QRZ – Quem esta chamando?
QSD – Sua transmissão é defeituosa.
QSN – Você me escutou?
QTY – Estou a caminho do local.
QRT – Parar /Parei de transmitir.
QUF – Perigo.
TKS - Obrigado.

TASER - Arma Elétrica de Choque:


TASER, Pistola Elétrica utilizada para imobilizar suspeitos DESARMADOS e FORA DE COMBATE.
Mais utilizada dentro da DP, nas CELAS, para Imobilizar Presos que estão cometendo DM.
O efeito da TASER é um Choque Elétrico em que paralisa o suspeito durante 20 segundos, também o deixa tonto.[/size]


Também pode ser Usados para Procurados Que sairem do Hospital e Começarem uma Fuga.Atualizada
Só pode ser Aplicado em pessoas DESARMADAS.

Comandos Básicos da TASER:
                 
/TASER – Para pegar a Pistola Elétrica do Coldre com 3 disparos.
/TASER – Para guardar sua Pistola Elétrica após usá-la.

Uso do /Multar:



Usado em Infrações de Trânsito:
Direção Perigosa, colocando em risco a vida de terceiros. (Gravidade Máxima)
Dirigir na Contra-Mão. (Gravidade Média)
Dirigir sem Habilitação/Licença. (Gravidade Média indo a Máxima)
Dirigir sob efeito de álcool. (Gravidade Máxima)
Uso indevido da via publica. (Gravidade Baixa)
Dirigir Motocicletas sem o uso do /Capacete. (Gravidade Média)
Estacionamento indevido em locais como calçada, etc. (Gravidade Baixa)
Realizar Manobras em via publica. (Gravidade Média)
INFO: Para retirar um Veículo Apreendido, usa-se o /MULTAR. Cobrando os Valores de Pátio, Apreensão e Quitação das Infrações, totalizando 50k.


Valores das Multas de acordo com a Gravidade
Gravidade Baixa: 10k – 10 Mil Reais.
Gravidade Média: 20k – 20 Mil Reais.
Gravidade Máxima: 30k – 30 Mil Reais.

#2
 Nickolas_Staff

Nickolas_Staff
Administrador
Administrador
Manual Aceito
@Closed

#3
 Lucas_Scarfe

Lucas_Scarfe
Fundador | Brasil New City
Fundador | Brasil New City
1 Coisa Helper de Lider?Aguardo Explicações Caso For Isso Mesmo Resp helper tomara aviso Junto com o Helper.

@Aguardado
https://projectliferpg.directorioforuns.com

#4
 Nickolas_Staff

Nickolas_Staff
Administrador
Administrador
Eu Nao Estava Ciente Por que ele pegou helper depois de lider e eu so notei isso agora

@Closed

#5
 Ryan Santos


Fundador | Brasil New City
Fundador | Brasil New City
Movido a Pedido de Nickolas.

./Moved

#6
 Conteúdo patrocinado


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